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舞之动画主创团队谈《太乙仙魔录之灵飞纪》:寻道者的集体修行

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由糖心文化出品、舞之动画制作的国创仙侠3D动画《太乙仙魔录之灵飞纪》,首款正版授权同名手游正式上线。在众多玩家和乙醚粉丝的热情助力下,游戏首周流水即突破2000万元,在App Store上的排名更一度冲进了TOP5,市场表现十分强劲。

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近日,由糖心文化出品、舞之动画制作的国创仙侠3D动画《太乙仙魔录之灵飞纪》,首款正版授权同名手游正式上线。在众多玩家和乙醚粉丝的热情助力下,游戏首周流水即突破2000万元,在App Store上的排名更一度冲进了TOP5,市场表现十分强劲。此次漫游联动的成功,为国内动漫行业提供了良好示例,也将本已是仙侠国漫代表作品的《太乙仙魔录之灵飞纪》再次推向业内的热门。

作为国内为数不多的原创仙侠题材3D动画,《太乙仙魔录之灵飞纪》自开播以来,便一直占据仙侠国漫这一细分领域的头部位置,底蕴深厚的原创内容和精良的制作,为产品赢来了颇多赞誉。用粉丝的话说,《太乙仙魔录之灵飞纪》是一场仙侠爱好者的古典狂欢,而对于主创团队,则更应该像是寻道者们的集体修行。

太乙仙魔录项目组全员

仙侠故事是中国传统文化的一个符号,一个重要的组成部分。《太乙仙魔录之灵飞纪》总监制殷玉麒在采访中表示,“《太乙仙魔录》一直希望做到的就是,将传统文化中的精华,通过现有的顶尖制作技术,以不同的艺术形式呈现给观众。”在历时近10年的孵化开发,《太乙仙魔录》经历了桌游、小说、动画、游戏,未来还会有电影、漫画、影视剧等多种作品形态。《太乙仙魔录之灵飞纪》则是系列推出的首部3D动画,也是IP荧幕化的第一次尝试。

《太乙仙魔录之灵飞纪》总监制/剧本统筹殷玉麒先生

尽管国内动画产业近几年发展迅猛,但于很多产品来说依旧是摸石头过河,原创动画作品创作则更加不易。《太乙仙魔录之灵飞纪》执行制片人刘晨:“贯穿整个太乙项目,从创意组、策划组、制作组,到后期、品控、配音配乐、市场运营和发行,每个环节链接都需要严格把控,从成本品质档期不同维度去考量,整个过程可以说痛苦并快乐着。”

《太乙仙魔录之灵飞纪》描绘了一个非常宏大的仙侠世界,神、仙、人、妖、鬼共冶一炉,如何交织出一篇篇精彩纷呈的故事,因此剧本的创作对于IP有着至关重要的意义。在剧本统筹殷玉麒亲自把控下,策划组和剧本团队持续不断完善太乙世界观架构,大到门派、人物、法宝的设定,小至服装、道具的考究,力求让太乙世界中的每一个角色,都能有他独有的故事,而每一段故事,都值得让人去细细品味。剧中备受乙醚喜爱的台词、口诀等,都是编剧团队在大量研究古典古籍后,不断精炼修饰而来,尽可能还原了人物对话的真实和韵味。

作为一款仙侠题材动画作品,《太乙仙魔录之灵飞纪》在美术表现上则采用了古风写实的创作风格。美术总监李森介绍称,从动画第二季开始,所有的仙剑、法器都加入了变形设计,并且每件法器的变形过程都做了完整的设计,这样繁复的设计量在同类作品中是绝无仅有的。在角色设计方面,也做到了不同门派采用不同的设计风格,以符合各自的历史和起源。例如青城派的起源和青鸾鸟相关,那么在青城的建筑和角色造型上就会加入很多鸟的元素,而魔道的造型设计中则更多的加入了一些西域密宗的元素。通过美术风格的主导和把控,太乙塑造了很多个性鲜明的角色,比如冷艳清绝的女主角冷霜凝,苗族风格的钟鸣,异派高人凌乙,正太形象的太白子等等,都给观众留下了很深刻的印象。

繁复的内容创作,满足了观众的想象和期待,也实现了原创团队对内容几近偏执的追求,但对作品的画面呈现来说,无一不充满了挑战。《太乙仙魔录之灵飞纪》总制片谢丹负责把控整个制作档期,“太乙第一季的时候每次都是压着播出时间点出片,很惊险,但大家还是硬把整集扛下来了。到第二季积累了很多经验,技术组也提供了很大的技术支持。”

《太乙仙魔录之灵飞纪》执行导演马若云强调,“动画的内容、时长都十分有限,所以如何将太乙宏大的世界观,各式各样的人物门派设定,以及所蕴含的像仙魔论道这样的辩证思想,通过精美的画面和镜头语言传递给观众,是我们整个制作团队一直以来的目标和追求。”

在完成内容上的确定后,动画的分镜脚本由分镜导演史建峰亲自操刀,相比于第一季,《太乙仙魔录之灵飞纪》在第二季尤其是镜头画面上,有了明显的质的提升。镜头的运用变得更加的多样和灵活,整体增加了许多打斗戏和斗法的场面,让剧情看起来能更加的精彩和刺激。“比如在第23集钟鸣与邓辰的对战中,我们用了多角度的分镜头转换,来表现两者实力的悬殊,也精心刻画了钟鸣不敌对手三次逃跑的戏份,这些都让剧集变得更加的出彩,更加的有代入感,也确实赢得了很多观众的认可。”

《太乙仙魔录之灵飞纪》中的法宝种类非常繁多,技术总监王明在介绍时称,产品使用了高精度的数字雕刻方法以及新材质的应用,才得以的满足细节和质感的需求。如同后期总监周文翔所言,仙侠动画的特效就像奢侈品,很好看,但是很贵。“第二季我们引入了行业领先的RedShift.GPU渲染器,渲染速度相比行业常见的Mental Ray或Arnold渲染器要快了好几倍,这使整个效率和质量有了很多新的突破。”

“《太乙仙魔录之灵飞纪》动画是公司内部一款3A级的原创项目,如何保证作品的档期和最终品质,首先制作技术是不可或缺的内在驱动力。”在制作总监王皎看来,舞之动画拥有自主研发的先进的引擎应用技术,为产品的制作和档期提供了充分的保障。“动画内大量的人物动作、打斗、舞蹈等,都是通过引进的荷兰军工级动作捕捉设备而得以实现,几乎可达到零修帧的成品效果,有效压缩动画流程制作周期。同时,为了供给像太乙这样的原创IP产业孵化,我们还利用自研引擎应用技术进行了丰富的场景资源系统储备,这些场景还可以直接转换成VR使用。”

配乐方面,《太乙仙魔录之灵飞纪》特别邀请了著名音乐人蔡天楠作为配乐总监,“这是一部充满东方仙侠奇幻风格的史诗动画巨作,因此我们在创作上加入了非常多的东方元素,比如古筝、琵琶、萧,同时融合西方乐器。而在作曲方面则采用了以中国五声调式为基础,非常民族元素的旋律及调性,用西方乐器比如玄弦乐演奏出来,别具一格。”

相较于市面上很多同类作品,《太乙仙魔录之灵飞纪》有自己鲜明的特色,包括内容创作、文化传承、3D动画特效等,这些都为产品提供了强劲的竞争力,并为其带来大批拥趸,尤其是很多仙侠爱好者。太乙项目组市场运营总监宋锡鼎表示,“我们的核心受众定位在国漫领域,不断在向整个二次元圈扩散,并辐射越来越多的视频用户和泛用户。太乙将多方洽谈异业合作,逐步探索出一个市场全面布局的,属于太乙的生态体系。”

《太乙仙魔录之灵飞纪》出品人郑利嘉先生

在层层的考验和自我驱动下,《太乙仙魔录之灵飞纪》终以成品的姿态展现给了观众,更展现给了主创团队的每一位成员,这是一场集体的修炼。《太乙仙魔录之灵飞纪》出品人郑利嘉在关于第三季的内部信中提到,“国漫精品道阻且长,行则将至。”愿“继晷焚膏承太乙,凤翥龙翔再灵飞。”在主创团队的坚守和努力下,太乙项目组会继续为观众带来更多更优秀的《太乙仙魔录》作品,而这些作品也一定是有筋骨、有温度、有传承、也有创新的。不忘初心,方能孜孜不倦地做出好作品

 

 

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